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- #LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
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- \end_header
- \begin_body
- \begin_layout Section
- qSSAO - Screen Space Ambient Occlusion
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- \begin_inset Index idx
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- qSSAO, ambient occlusion
- \end_layout
- \end_inset
-
- \begin_inset CommandInset label
- LatexCommand label
- name "subsection:qSSAO"
- \end_inset
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Le plugin qSSAO est un shader évolué permettant de simuler en temps réel
-
- \begin_inset Quotes fld
- \end_inset
- l'éclairage global
- \begin_inset Quotes frd
- \end_inset
- (global illumination) des objets affichés dans une vue 3D (selon une stratégie
- équivalente à celle du plugin qEDL - Cf.
- section
- \begin_inset space ~
- \end_inset
- \begin_inset CommandInset ref
- LatexCommand ref
- reference "subsection:qEDL"
- \end_inset
- ).
- Il permet de visualiser les détails des maillages ou nuages dépourvus de
- toute information complémentaire (couleur, normales, etc.).
- Ce type de shader est utilisé pour simuler l'éclairage ambiant dans certains
- jeux vidéos (Crysis,etc.
- - Cf.
- wikipedia).
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Comme dans le cas de qEDL, la seule contrainte pour obtenir un bon rendu
- est que la surface des entités affichées soit continue.
- Il faut donc en particulier faire attention pour les nuages de points à
- ce que la taille des points affichées soit suffisante (i.e.
- éviter les trous dus à une densité trop faible par rapport au zoom courant).
-
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- \begin_inset Float figure
- placement !htb
- wide false
- sideways false
- status open
- \begin_layout Plain Layout
- \align center
- \begin_inset Graphics
- filename ../images/Partie3_Fonctions/qSSAO_example.jpg
- width 70text%
- \end_inset
-
- \begin_inset Caption
- \begin_layout Plain Layout
- \begin_inset CommandInset label
- LatexCommand label
- name "fig:SSAOExample"
- \end_inset
- Rendu classique d'un nuage de point sans couleur (à gauche) et rendu "SSAO"
- temps-réel (à droite)
- \end_layout
- \end_inset
- \end_layout
- \end_inset
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Remarques :
- \end_layout
- \begin_layout Itemize
- Il vaut mieux aussi désactiver les éventuelles normales (leur effet est
- redondant et la somme des deux est assez disgracieuse)
- \end_layout
- \begin_layout Itemize
- ce plugin repose sur des structures OpenGL assez avancées (Frame Buffer
- Object, etc.) et nécessite donc une
- \begin_inset Quotes fld
- \end_inset
- vraie
- \begin_inset Quotes frd
- \end_inset
- carte graphique (la plupart des cartes graphiques
- \shape italic
- Intel
- \shape default
- intégrées par exemple ne le supporte pas).
- \end_layout
- \begin_layout Itemize
- actuellement, la valeur
- \shape italic
- d'éclairement
- \shape default
- calculée par ce shader (valeur inférieure à 1) est composée avec la couleur
- des points par multiplication.
- Si ceux-ci sont noirs, ils resteront noirs et aucun effet ne sera visible.
- Si les entités ont des couleurs, ils faut que celles-ci soient claires
- idéalement.
- Et si les entités n'ont pas de couleur, il faut spécifier une couleur par
- défaut blanche ou au moins claire.
- \end_layout
- \end_body
- \end_document
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