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- \subsection{Tools > Segmentation > Label Connected Components}
- \label{subsection:labelConnectedComponents}
- \begin{figure}[!htb]
- \begin{center}
- \includegraphics[width=0.2\textwidth]{Partie3_Fonctions/labelConnectedComponentsDlg.png}
- \caption{\label{fig:labelConnectedComponentsDlg}Interface de paramétrage de la méthode d'extraction des composantes connexes}
- \end{center}
- \end{figure}
- \index{composantes connexes}
- Cette fonction permet de décomposer un nuage de points en sous-nuages compacts.
- Si le nuage sélectionné est composé de plusieurs groupes de points suffisamment dissociés (distants)
- les uns des autres, il est possible de le subdiviser assez simplement via l'octree\index{octree}.
- Ceci est fait dans \emph{CloudCompare} grâce à une approche d'\emph{extraction des composantes connexes}.
- C'est un algorithme courant, généralement appliqué aux images 2D binaires et qui a été étendu ici à une
- grille 3D binaire. Cette fonction produit en sortie une entité par sous-nuage de points (regroupées dans
- un nouveau groupe d'entité au niveau de l'arbre de navigation de \emph{CloudCompare}).
- La figure~\ref{fig:statisticalTestExample} en bas à droite est une bonne illustration de son utilité.
- \\
- \par
- L'utilisateur choisit principalement le niveau d'octree auquel l'algorithme sera appliqué (\emph{Octree Level}).
- Celui-ci va en fait définir grossièrement le seuil de distance au-delà duquel les groupes de points (les
- \emph{composantes connexes}) seront considérés comme non connexes. Plus le niveau d'octree est grand, plus le
- seuil de distance est faible, plus on extraira de sous-groupes (ce qui n'est pas forcément souhaitable).
- \\
- \par
- Un deuxième paramètre important est le nombre minimal de points par composante connexe (\emph{Min. points}).
- Si un groupe est composé d'un nombre de points inférieur à ce nombre, alors il ne sera pas extrait sous la
- forme d'une nouvelle entité. Ceci permet de limiter le nombre de nuages créés par l'algorithme.
- \\
- \par
- Enfin, l'option \emph{random colors} permet de dire à \emph{CloudCompare} de générer des couleurs au hasard
- pour chaque nouveau nuage.\\
- \par
- Remarques :
- \begin{itemize}
- \item Plus le niveau d'octree est grand et plus la mémoire nécessaire (la RAM) est importante. Le niveau d'octree est donc un paramètre
- sensible qu'il est difficile de régler a priori, sans expérience. Une approche par niveaux successifs peut donc être nécessaire (en commençant
- typiquement au niveau 7). On peut aussi afficher l'octree (représentation \emph{Wire} ou
- \emph{Cubes}, Cf. section~\ref{subsection:affichageOctree}) pour estimer visuellement les tailles des cellules aux différents niveaux.
- \item Pour appeler cette fonction, il faut sélectionner une seule entité 3D.
- \end{itemize}
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