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- \subsection{Display > Display Settings}
- \label{subsection:displaySettings}
- \begin{figure}[!htb]
- \begin{center}
- \includegraphics[width=0.6\textwidth]{images/Partie3_Fonctions/LightAndMaterials}
- \caption{\label{fig:displaySettings}Interface de paramètrage de l'éclairage}
- \end{center}
- \end{figure}
- \index{eclairage@éclairage}
- \index{couleurs}
- \par
- Cette fonction permet de régler les paramètres d'éclairage dans \emph{CloudCompare}, via
- l'interface visible en figure \ref{fig:displaySettings}. On y distingue 3 parties :
- \\
- \par
- La premier cadre (\emph{Light}) est dédié au paramétrage de la
- \index{eclairage@éclairage!ambiant, diffus, spéculaire}source
- lumineuse. L'utilisateur a la possibilité de définir une couleur pour
- chacune des trois composantes de la lumière (ambiante, diffuse et
- spéculaire) :
- \begin{itemize}
- \item La composante ambiante (\emph{Ambient}) est la lumière
- constante, dans laquelle la scène baigne : de nuit par exemple, la
- composante ambiante est noire (aucune lumière ambiante).
- \item La composante diffuse (\emph{Diffuse}) définit la couleur
- réfléchie par les objets indépendamment de la position de la caméra.
- \item Pour finir, la composante spéculaire (\emph{Specular}) définit la
- couleur ré-émise par les objets en direction de la caméra : plus cette
- composante est lumineuse, plus les objets semblent brillants (au
- contraire plus elle est sombre, plus les objets semblent mats).\\
- \end{itemize}
- \par
- Le second cadre (\emph{Default materials}) permet de paramétrer les
- couleurs appliquées par défaut aux maillages ou nuages de points.
- Dans le cas des maillages, l'utilisateur a la possibilité de définir
- une couleur indépendante pour chaque côté de la surface (\emph{Mesh
- front} / \emph{Mesh back}). Le bouton \emph{Points} permet de définir
- la couleur des points dans les nuages, au même titre que la commande
- présentée en section \ref{subsection:setUniqueColor}.
- \\
- \par
- Le dernier cadre (\emph{Others}) propose de modifier quelques
- dernières options d'affichage plus générales. \emph{Bakcground} permet
- de régler la couleur de fond des contextes graphiques. Le fond apparaîtra
- toujours sous forme d'un dégradé allant de la couleur paramétrée vers
- le noir. \emph{Bounding-box} permet de changer la couleur de la boîte
- englobante apparaissant autour des objets sélectionnés. Pour finir,
- \emph{Text} permet de paramétrer la couleur du texte affiché dans
- les contexte graphiques.
- \\
- \par
- Chacun des boutons décrits précédemment permet de saisir une couleur pour
- le paramètre qui lui est associé, via l'interface de sélection des couleurs
- présentée en section \ref{subsection:setUniqueColor}.
- \\
- \par
- Les boutons en bas de la fenêtre permettent d'appliquer les paramètres
- (\emph{Ok} et \emph{Apply}), de réaffecter les valeurs par défaut
- à tous les paramètres (\emph{Reset}), ou de quitter l'interface sans
- prendre en compte les modifications (\emph{Cancel}).
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