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- Display > Toggle Centered Perspective
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- \begin_layout Standard
- \begin_inset CommandInset label
- LatexCommand label
- name "subsection:centeredPerspective"
- \end_inset
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Dans le processus d'affichage, la projection
- \begin_inset Index idx
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- projection!pour visualisation
- \end_layout
- \end_inset
- définit la manière dont les objets 3D sont dessinés à l'écran (2D).
- L'affichage des vues 3D dans
- \emph on
- CloudCompare
- \emph default
- propose peut se faire selon deux types de projections :
- \end_layout
- \begin_layout Itemize
- parallèle orthographique : les points sont projetés orthogonalement sur
- le plan image.
- Le champ de vision correspond à un cylindre.
- L'observateur est à l'infini.
- \end_layout
- \begin_layout Itemize
- perspective
- \begin_inset Index idx
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- perspective|see
- \begin_inset ERT
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- {
- \end_layout
- \end_inset
- projection pour visualisation
- \begin_inset ERT
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- }
- \end_layout
- \end_inset
- \end_layout
- \end_inset
- : les points sont projetés vers un unique point n'appartenant pas au plan
- image.
- Le champ de vision correspond à un cône.
- L'observateur est situé à un point défini dans l'espace.
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Ici le plan image peut être assimilé à l'écran.
-
- \begin_inset Newline newline
- \end_inset
-
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Dans
- \emph on
- CloudCompare
- \emph default
- , la commande
- \emph on
- Toggle Centered Perspective
- \emph default
- permet de basculer entre l'affichage selon une projection orthographique
- - qui est le mode d'affichage par défaut - et l'affichage selon une projection
- perspective avec le centre de rotation du point de vue automatiquement
- placé sur le centre de la scène observée.
- Lors des phases interactives (mouvement de souris dans une vue 3D - Cf.
- section
- \begin_inset space ~
- \end_inset
- \begin_inset CommandInset ref
- LatexCommand ref
- reference "subsection:Interactivité"
- \end_inset
- ), la caméra tournera donc autour des objets de la scène.
-
- \begin_inset Newline newline
- \end_inset
-
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- Si elle est sollicitée une seconde fois, cette commande rétablit l'affichage
- selon une projection orthographique.
- \begin_inset Newline newline
- \end_inset
-
- \end_layout
- \begin_layout Standard
- \begin_inset ERT
- status open
- \begin_layout Plain Layout
- \backslash
- textcolor{red}
- \end_layout
- \end_inset
- \begin_inset ERT
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- {
- \end_layout
- \end_inset
- Raccourci clavier : F3
- \begin_inset ERT
- status collapsed
- \begin_layout Plain Layout
- }
- \end_layout
- \end_inset
-
- \end_layout
- \end_body
- \end_document
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