#LyX 2.0 created this file. For more info see http://www.lyx.org/ \lyxformat 413 \begin_document \begin_header \textclass book \use_default_options false \maintain_unincluded_children false \language french \language_package default \inputencoding latin9 \fontencoding T1 \font_roman default \font_sans helvet \font_typewriter default \font_default_family sfdefault \use_non_tex_fonts false \font_sc false \font_osf false \font_sf_scale 100 \font_tt_scale 100 \graphics default \default_output_format default \output_sync 0 \bibtex_command default \index_command default \paperfontsize 10 \spacing single \use_hyperref true \pdf_bookmarks true \pdf_bookmarksnumbered false \pdf_bookmarksopen false \pdf_bookmarksopenlevel 1 \pdf_breaklinks false \pdf_pdfborder false \pdf_colorlinks true \pdf_backref false \pdf_pdfusetitle true \pdf_quoted_options "linkcolor=blue" \papersize a4paper \use_geometry true \use_amsmath 1 \use_esint 1 \use_mhchem 0 \use_mathdots 0 \cite_engine basic \use_bibtopic false \use_indices false \paperorientation portrait \suppress_date true \use_refstyle 0 \index Index \shortcut idx \color #008000 \end_index \leftmargin 1.5cm \topmargin 3cm \rightmargin 1.5cm \bottommargin 3cm \secnumdepth 3 \tocdepth 3 \paragraph_separation indent \paragraph_indentation default \quotes_language french \papercolumns 1 \papersides 2 \paperpagestyle fancy \tracking_changes false \output_changes false \html_math_output 0 \html_css_as_file 0 \html_be_strict false \end_header \begin_body \begin_layout Section qEDL - Eye Dome Lighting \end_layout \begin_layout Standard \begin_inset Index idx status collapsed \begin_layout Plain Layout Eye-Dome Lighting \end_layout \end_inset \begin_inset CommandInset label LatexCommand label name "subsection:qEDL" \end_inset \end_layout \begin_layout Standard Le plugin qEDL est un shader évolué permettant de simuler en temps réel \begin_inset Quotes fld \end_inset l'éclairage global \begin_inset Quotes frd \end_inset (global illumination) des objets affichés dans une vue 3D (un peu à la manière du plugin qPCL - voir section \begin_inset space ~ \end_inset \begin_inset CommandInset ref LatexCommand ref reference "subsection:qPCL" \end_inset - mais d'une manière plus locale). C'est un outil très puissant permettant de visualiser les détails et la micro-géométrie des maillages ou nuages dépourvus de toute information complémentaire (couleur, normales, etc.). L'algorithme a été développé par Christian Boucheny dans le cadre de sa thèse en collaboration avec l'INRIA et EDF R&D. \end_layout \begin_layout Standard La seule contrainte pour obtenir un bon rendu est que la surface des entités affichées soit continue. Il faut donc en particulier faire attention pour les nuages de points à ce que la taille des points affichées soit suffisante (i.e. éviter les trous dus à une densité trop faible par rapport au zoom courant). \end_layout \begin_layout Standard \begin_inset Float figure placement !htb wide false sideways false status open \begin_layout Plain Layout \align center \begin_inset Graphics filename ../images/Partie3_Fonctions/qEDL_example.jpg width 70text% \end_inset \begin_inset Caption \begin_layout Plain Layout \begin_inset CommandInset label LatexCommand label name "fig:EDLExample" \end_inset Rendu classique d'un nuage de point sans couleur (à gauche) et rendu "EDL" temps-réel (à droite) \end_layout \end_inset \end_layout \end_inset \end_layout \begin_layout Standard Remarques : \end_layout \begin_layout Itemize Il vaut mieux aussi désactiver les éventuelles normales (leur effet est redondant et la somme des deux est assez disgracieuse) \end_layout \begin_layout Itemize ce plugin repose sur des structures OpenGL assez avancées (Frame Buffer Object, etc.) et nécessite donc une \begin_inset Quotes fld \end_inset vraie \begin_inset Quotes frd \end_inset carte graphique (la plupart des cartes graphiques \shape italic Intel \shape default intégrées par exemple ne le supporte pas). \end_layout \begin_layout Itemize actuellement, la valeur \shape italic d'éclairement \shape default calculée par ce shader (valeur inférieure à 1) est composée avec la couleur des points par multiplication. Si ceux-ci sont noirs, ils resteront noirs et aucun effet ne sera visible. Si les entités ont des couleurs, ils faut que celles-ci soient claires idéalement. Et si les entités n'ont pas de couleur, il faut spécifier une couleur par défaut blanche ou au moins claire. \end_layout \end_body \end_document