\subsection{3D Views > Tile} \label{subsection:viewsTile} \par Cette commande permet de partionner l'espace d'affichage entre les différents contextes graphiques\index{contexte graphique} ouverts. Les contextes sont disposés de manière à ce que l'espace d'affichage soit entièrement rempli, et qu'il n'y ait aucun chevauchement entre contextes (ils forment une mosaïque). \\ \par Note : Cette organisation est utile pour visualiser tous les contextes simultanément.